Berufe

Krieger

  • Er kann magische Rüstungen und Waffen benutzen ohne sie zu verstehen
  • Ein Krieger ist unzerstörbar und wird daher bei 0 TP nicht bewusstlos.
  • Er erhält keinen Malus bei der Verwendung von Waffen deren Gruppe er nicht gelernt hat.
  • Wenn ein Krieger entsprechend auftritt, erhält er einen Bonus von +1 auf Manöver mit "Einflussnahme". 
  • Mit "Einflussnahme" kann er aber auch Mitstreiter motivieren oder Anstacheln. Bei dieser Verwendung erhält jeder in Hör- und Sichtweite einen Bonus von +1 für die ersten zwei Kampfrunden (wenn dem Krieger das Manöver "Einflussnahme" gelingt.)
  • In höheren Stufen kann er Gefolgsleute rekrutieren.

Zauberer

  • Zauberer können aktive Zauber (= ein Zauber der im Moment gerade andauert/ aktiv ist) wahrnehmen, wenn sie sich für eine Runde auf eine Stelle konzentrieren. Sie können keine passive (Magie die vielleicht erst noch ausgelöst wird)und keine versteckte Magie wahrnehmen.
  • Weiße Zauberer können nach ihrer Grundausbildung einen Lichtbogen formen. Entweder mit ihrem Finger oder einem beliebigen Gegenstand. Der Lichtbogen hält für eine Stunde pro Stufe des Zauberers an. Der Ort wird hell, wie mit einer Laterne, erleuchtet.
  • Zauberbuch, Schriftrollen und Zauberstab: Das steht alles schon unter Zaubern
  • Ein Zauberer kann keine Metallrüstung tragen, da das die Formung von Magie erschwert.

Dieb

  • erhalten einen Bonus von +1 auf folgende Manöver:

    • Fallen finden und entschärfen
    • Mit "List" Schlößer öffnen
    • Mit "Wahrnehmung" Geheimtüren entdecken
    • Sich in den Schatten verstecken oder in einer Menge untertauchen mit "Schleichen"
    • Alles was mit Giften zu tun hat, denn damit kennen sich Diebe aus
  • Heimlicher Angriff: Wenn ein Dieb unbemerkt in die Kampfreichweite eines Gegners kommt, verdoppelt er seinen Schaden.
  • Wenn der Dieb nicht überrascht ist, kann er seinen Rang in "Athletik" als Rüstungsbonus einsetzen.
  • Ein Dieb versteht auf seine eigene Weise die Funktionsweise magischer Gegenstände und kann sie daher sofort einsetzen.
  • Er kann die Spruchliste "schwarte Magie" lernen.

Waldläufer

  • Waldläufer können Bögen und Armbrust auch ungelernt verwenden ohne das sie einen Malus haben.
  • Wenn er in der Natur ist, erhält er einen Bonus von +1 auf folgende Manöver:

    • Schleichen
    • Verstecken
    • Spurenlesen
    • Kräuter suchen
  • Ab Stufe 5 kann der Waldläufer einen Tierfreund finden.

Berufe

Der Fluch Frau_Jott