wilder Magie

Erklärungen zu den ersten  4 Sprüchen der Spruchliste "Wilde Magie"

  1. Pfadfinder: Führt zu einer Pflanze oder einem bekannten Ort innerhalb von 1km/1MP
  2. Helfer: Ein Tier oder eine belebte Pflanze mit 1Stufe/1MP steht dem Magier für 1Stunde/1MP bei. Dieser Zauber kann auf Pflanzen oder Tiere wirken die sich in einem Umkreis von 1km/Stufe um den Zaubernden herum befinden.
  3. Animation: Animiert eine Pflanze von 1Stufe/1MP für 1Stunde/1MP. Die Pflanze muss in Sichtweite sein.
  4. Animalie: Verleiht das Wissen eines Tieres der Stufe/1MP (Bsp: Will man das Wissen eines Tieres der Stufe 3 erlangen, dann muss man 3 MP ausgeben) für 1Runde/1MP. Man muss das Tier hierzu berühren.

wilder Magie

Der Fluch Frau_Jott